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前生物制品生产商:艺电只关心赚钱与否

佚名

2020-07-29 11:07:40

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在艺电取消了《星球大战》单机版项目后,许多游戏制作人担心艺电在未来可能不会重视单机游戏的发展。根据对一位前生物制品生产商的采访,他们的担忧是正确的。目前,艺电以游戏利润为首要目标。显然,单机游戏不能做到这一点。

前Bioware制作人:EA只关心赚不赚钱[多图]图片1

最近,生物制品的生产商曼维尔希尔打破了很多关于艺电的“黑色思维”。据他说,艺电现在对游戏中容易买到的作品更感兴趣。从这个角度来看,纯单人游戏似乎超出了这个范围。

游戏设计者叫曼维尔,他在加拿大蒙特利尔的生物工作室工作了7年,参与了《质量效应3》和《质量效应:仙女座》的开发。他透露艺电正在推广更开放的世界游戏,因为这些游戏更容易赚钱。

“‘让玩家一次又一次地回来’.因为微交易:例如,在《质量效应》系列游戏中购买卡包。出于同样的原因,这些内容被添加到《质量效应3》中。(否则)在玩了60-100个小时后,玩家如何继续返回游戏?”

前Bioware制作人:EA只关心赚不赚钱[多图]图片2

艺电在游戏分销行业的声誉不是很好,根据该员工的描述,艺电是一家只在乎钱而不真正考虑游戏的公司。他说《质量效应3》的预算很高,但他没有做任何好的个人故事。为什么一个人和许多人不能携手并进?为什么我们必须在两者之间做出选择?因为像艺电这样的大出版商只关心高投资回报。他们并不真正关心玩家想要什么游戏,而是为什么玩家愿意花钱。

“我无法透露《质量效应3》微交易产生了多少利润,但正是因为出售卡包获得的巨额利润,《龙腾世纪》才受到影响并加入了多人模式。”在看到如此可观的收益后,艺电开始增加越来越多的多人游戏,这种收入是重复的,而不是收购。我确实看到有人在《质量效应》卡上花了超过15,000美元。”

这位员工甚至提到了Bioware的下一个游戏,这是E3今年宣布的多人游戏《圣歌》。“它看起来不像传统的生物制品,是吗?但如果你从艺电关闭内脏工作室,这意味着目前艺电,3A线性单人游戏是死了。”

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